•
4 murs : mur frontal (1), mur arrière, murs latéraux
(2)
• Les joueurs frappent à tour de rôle la balle
• La balle doit atteindre le mur frontal soit directement
soit indirectement
• Un rebond maximum au sol avant la frappe
• On peut jouer à la volée
• Le serveur doit se trouver dans la zone de service (5),
la balle doit toucher le mur au dessus de la ligne de service
(4) et atterrir dans zone de réception de son adversaire
(6)
• Les limites permanentes de jeu sont : la ligne supérieure
(3), la ligne au dessus du TIN
(7)
• En dehors de ces lignes, la balle est faute
• Une balle qui touche la ligne est faute
• Entre chaque frappe les joueurs essayent de se replacer
sur le T (ils essayent de jouer les balles de la moitié
gauche avec les épaules face à gauche, les balles
de la moitié droite avec les épaules face à
droite
•
ON NE JOUE PAS LORSQUE L’ON RISQUE DE TOUCHER L’ADVERSAIRE
AVEC LA RAQUETTE OU LA BALLE
Le
comptage des points
Le
premier serveur est désigné par tirage au sort (rotation
de la raquette).
• Un match se joue en 3 jeux gagnants
• Un jeu se joue en 11 points directs (tous les points comptent)
• En cas de 10 égalités il faut 2
points d’écart pour gagner le jeu.
page:
1 2